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Meta pronto permitirá a niños de 10 a 12 años interactuar con otros en VR con la aprobación de sus padres

Meta anunció el miércoles que los usuarios de 10 a 12 años pronto podrán interactuar con otros en VR si tienen la aprobación de sus padres para hacerlo. Hasta ahora, los niños no podían chatear o interactuar con otros usuarios en Quest.

En una próxima actualización, Meta está añadiendo la capacidad para que los padres añadan contactos aprobados individualmente con los que su hijo pueda chatear o llamar, y enviar o aceptar invitaciones para unirse a ellos en experiencias de VR aprobadas por los padres.

Al abrir sus experiencias de VR a los niños, Meta espera que los usuarios más jóvenes se familiaricen con la tecnología, lo que podría hacerlos más propensos a usarla a medida que envejecen. También podría ayudar a Meta a competir con otras compañías como Roblox y Minecraft de Microsoft, que son populares entre los usuarios jóvenes.

Meta explica que los usuarios solo se convertirán en contactos aprobados una vez que un padre los agregue. Los padres pueden gestionar los contactos aprobados añadiéndolos a la lista de Seguidos y Seguidores de su hijo. Los niños pueden solicitar que un seguidor se convierta en un contacto aprobado, y los padres tienen la opción de eliminar un contacto aprobado en cualquier momento.

El año pasado, Meta rebajó la edad recomendada para usar sus auriculares Quest de 13 a 10 años. Luego, la compañía lanzó cuentas gestionadas por los padres que dan a los usuarios de entre 10 y 12 años acceso a experiencias de VR adecuadas para su edad en Quest.

La VR es una tecnología relativamente nueva y los riesgos en torno a su uso aún son algo desconocidos, lo que ha promovido preocupaciones sobre la seguridad infantil por parte de los padres, grupos de derechos y investigadores.

La decisión de Meta de llevar funciones sociales a las cuentas de niños en Quest se produce en un momento en que el Congreso está ejerciendo una presión creciente sobre las compañías de redes sociales como Meta, TikTok y Snapchat para proteger a los niños en sus plataformas.

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