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La encuesta revela que los desarrolladores consideran que genAI es una espada de doble filo en el desarrollo de juegos

Una nueva encuesta de la Colectiva de Desarrolladores de Juegos muestra que los desarrolladores siguen en un punto muerto cuando se trata de la inteligencia artificial generativa.

De los encuestados, el 30 por ciento cree que la tecnología reducirá los costos de desarrollo en los próximos 12 meses. Por el contrario, el 8 por ciento está seguro de que llevará a un aumento de los costos, mientras que el 35 por ciento es escéptico y el 20 por ciento piensa que su impacto será insignificante.

GenAI es controvertida tanto dentro como fuera de los juegos, y la encuesta muestra que seguirá siendo divisiva por algún tiempo. Los principales argumentos en su contra incluyen su daño ambiental y la reducción de la calidad en comparación con el uso de artistas humanos.

Imagen vía Colectiva de Desarrolladores de Juegos.

En cuanto a la calidad, el 17 por ciento de los desarrolladores encuestados piensan que genAI mejorará la calidad de los juegos en el próximo año. El 28 por ciento es neutral en la cuestión, mientras que el 35 por ciento piensa que su uso empeorará los juegos.

Ese miedo se ha expresado previamente en cuanto al arte y la actuación de voz en el juego. Desde finales de julio, los actores de SAG-AFTRA han iniciado una huelga debido a la 'amenaza existencial' de genAI, y previamente hablaron de contratos que los obligaban a renunciar a los derechos de voz.

Por otro lado, su efectividad ha sido elogiada como vital para conseguir que atletas del mundo real entren en EA Sports College Football 25. Algunos estudios, como Nintendo, no han descartado por completo la tecnología, simplemente no puede ser una solución rápida durante el proceso de desarrollo.

A principios de este año, el 49 por ciento de los desarrolladores observados por la Colectiva dijeron que sus estudios ya estaban utilizando genAI en el trabajo, y el 31 por ciento lo estaba utilizando fuera de la oficina. La mayoría de los usos en la oficina eran de áreas financieras, comunitarias y de gestión de producción.

La cofundadora de Good Afternoon, Sarah Brin, habló recientemente sobre cómo los ejecutivos se han visto tan atrapados en la promesa de la IA que ha hecho del proceso creativo de los juegos un 'desorden total', lo cual puedes leer aquí.

El Desarrollador de Juegos y la GDC son compañías hermanas bajo Informa Tech.

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