Por qué algunos juegos no pueden funcionar bien en Steam Deck
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En nuestra conversación con el productor principal de Spiderling Studios, Toby Hawkins, y el director de publicación, Stefan Metaxa, nuestra conversación derivó en la posibilidad de que el exitoso lanzamiento de Acceso Anticipado, Besiege, fuera compatible con Steam Deck. Para nuestra sorpresa, la respuesta fue 'no en un futuro cercano'.
Es una declaración un tanto inusual de escuchar de un desarrollador enfocado en PC. Después de todo, Besiege es prácticamente un éxito quintencial en Steam. Es un juego de una empresa de tamaño mediano que prioriza la fascinante simulación de física por encima de gráficos llamativos o una historia cinematográfica. Es un juego que se beneficia de jugar con un teclado y un ratón.
Eso no detuvo a Spiderling a producir una versión para consolas en Xbox One y Xbox Series X|S, una que funciona bien con un controlador convencional. ¿No debería significar eso que el juego se puede traer fácilmente al dispositivo portátil de Valve?
El problema, dijo Metaxa, es que la versión de Xbox de Besiege es radicalmente diferente a la versión de PC. 'El juego tuvo que ser reconstruido desde cero para funcionar en consola y con controladores', explicó. 'Es de alguna manera un juego diferente'.
Tiene sentido. Como un juego centrado en la física, Besiege necesita ser arquitectado de manera que pueda aprovechar al máximo la GPU de un dispositivo. Combinado con los diferentes esquemas de control, es comprensible por qué una expansión a consola vino con mucho trabajo adicional. Pero al menos en ese caso, hacer una revisión desde cero del juego no significaba interferir con el original.
Hacer que el juego funcione en Steam Deck, sin embargo, afectaría la versión que funciona en PC. 'Desde un punto de vista general de publicación, encuentro que Steam Deck es un espacio muy interesante', dijo. 'Definitivamente es algo en lo que estamos interesados y parece interesante para nosotros'.
Pero por ahora, el juego simplemente 'no brinda la mejor experiencia' en el dispositivo portátil.
La experiencia de Spiderling Studios arroja luz sobre las sutilezas del desarrollo para Steam Deck. Aunque el sistema operativo Steam OS basado en Proton hace un trabajo fantástico al hacer que muchos juegos se ejecuten en su hardware, no será suficiente para que algunos desarrolladores den el salto automáticamente.
Estas limitaciones pueden influir sutilmente en el crecimiento del mercado de dispositivos portátiles, o por el contrario, si el sector del mercado de dispositivos portátiles crece, podría afectar qué juegos eligen desarrollar los desarrolladores de PC.